Неотъемлемой частью алгоритма разделения матриц является Система обгона, которая позволяет каждому участнику быстрее достичь вершины матрицы.

Любой участник может перескочить с нижнего уровня сразу на вершину матрицы при условии, что он до раскола матрицы, находясь внизу, набрал больше звездочек (1 звездочка = 1 лично приглашенный), чем остальные.

Таким образом, каждый активный участник получает возможность оптимально быстро добраться до вершины, обгоняя тех, кто потрудился меньше.

Этот принцип действует абсолютно во всех матрицах, начиная с Сапфировой и заканчивая Бриллиантовой.

Ничего страшного нет в том, если человек, которого пригласили ВЫ, набрал больше звездочек, чем Вы, и обогнал Вас.

Потому что потом, в последующих матрицах, он рано или поздно все равно встанет за Вами.

Более того, если кто-то из Вашей первой линии обогнал Вас, это не помешает Вам получать бонусы с него и его структуры.

В Изумрудной, Рубиновой и Бриллиантовой матрицах все происходит аналогично Рубиновой матрицы.

Разница лишь в том, что в этих матрицах находятся только те, кто перешел туда из матриц предыдущей категории.

То есть, в Рубиновой матрице находятся люди, закрывших Сапфировые матрицы (и получивших по $125), в Изумрудной – из Рубиновой (получившие по $250).

В Бриллиантовой матрицу попадают не только люди, которые завершили Изумрудные матрицы (получившие по $3000>), но и те, которые уже прошли весь путь от Сапфира и до вершины Бриллианта, т.е. получившие по $17000 вознаграждения за закрытие цикла полностью.

Они повторно размещаются на нижний уровень Бриллиантовой матрицы, согласно револьверной системе или правила крутящихся матриц.

 

Похожие записи:

    None Found